O futuro das economias virtuais – TechCrunch

O futuro das economias virtuais – TechCrunch

Na Parte 6 de nossa série multiverso, discutimos as oportunidades de negócios e os desafios de conformidade das economias virtuais

Retratos fictícios de mundos virtuais como "Ready Player One" e "The Matrix", normalmente retratam os mundos físico e virtual como reinos distintos isolados um do outro. Os personagens escapam de um reino físico distópico e empobrecido e entram em um reino virtual utópico e separado, no qual são ricos e importantes.

Nosso futuro não-ficcional não terá essa dicotomia. Um dos principais motivos é o dinheiro. Qualquer mundo virtual tem uma economia virtual e, quando essa economia virtual se torna realmente grande, ela se integra à nossa economia do mundo real. Isso ocorre em partes iguais devido às forças do mercado e à intervenção do governo.

Esta é a parte seis de uma série de sete partes sobre mundos virtuais "multiversos". Exploraremos a dinâmica das economias virtuais dos jogos, a troca de ativos virtuais por dinheiro real, os desafios com lavagem de dinheiro e jogos de menores de idade, a infraestrutura de conformidade necessária para as economias virtuais e os desafios para equilibrar o suprimento monetário de uma economia virtual.

O que separa virtual de "real" é a capacidade de ganhar dinheiro

Para muitas pessoas, a idéia de passar um tempo nos mundos virtuais acumulando moedas e trocando mercadorias no jogo ainda soa como o hobby de ficção científica nerd de alguém que precisa "conseguir um emprego real".

Nossa sociedade avalia o valor das atividades com base em sua produtividade social e econômica, e a maioria das pessoas não vê os mundos virtuais como lugares produtivos. À medida que mais pessoas encontram prazer nos mundos virtuais e respeitam as pessoas com realizações neles, no entanto, disputar a realização com esses mundos será cada vez mais visto como socialmente produtivo. À medida que mais pessoas começam a lucrar com o trabalho em mundos virtuais, a percepção da produtividade econômica também muda rapidamente.

Os mundos virtuais serão vistos como extensões digitais do "mundo real" e trabalhar em período integral em um mundo virtual multiverso se tornará tão normal quanto alguém que trabalha atualmente em marketing de mídia social.

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